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第35章 破基岩(1 / 1)

在上层挖出一个空间,找到离头顶一块离上层只有一块的基岩。

选好后用梯子卡位,朝上扔出一个末影珍珠。

就当网友们纷纷对叶温的行为进行揣测时,叶温没有瞄准后一个末影珍珠卡到了基岩里面,视角变黑,只能听见在不断掉血的声音。

“wc,叶神这是怎么了?”

“好像是一个末影珍珠卡墙里面了...?”

“赶紧找个离叶神最近的捞一下啊!叶神要没了绝对是龙国的最大损失!”

但叶温却一点不带慌的,用末影珍珠传送会经常卡到方块里面了,属于是老BUG了。

遇到这种情况也很容易解决,只需要轻轻跳一下。

只见眼前景色。凝望迷离的无尽天际,空洞虚无,没有边际。万象消散于暗影之中,寂静深邃。

一片荒凉的基岩,让人感到一股莫名的奇异。

这便是基岩上层,这也就说明自己成功来到了这里,那么破基岩之后等等一系列操作应该也是可以的。

“哇哦~没想到地狱上层竟然还有一片空间,是什么新的维度吗?”观众提问道。

叶温没有过多停留,毕竟如果换成第三人称,会发现叶温现在半边身子还在这层基岩之中。

出来的第一件事,在刚才自己蹦出来的那层基岩上方放两个石头。

这起到定位的作用,为了避免因为“美景”而迷失自我而翻了车,破掉的是另一块,哭都不知道去哪哭。

在下面方块上方放一个活板门,这个活板门的目的是让压下玩家。

然后在上面方块的右侧放一个拉杆,一会用来激活机器。

左侧放一个朝上的活塞,活塞上放一个TNT。

最后在栏杆下方放一个TNT。

这就是最常见最常用的破基岩方法。

当然在游戏中最保险的方法是开连点器,或者twkr右键连点。(masa全家桶推客入,不会拼,以后统称twkr)。

叶温这里肯定没有连点器,但十年单身也不是开玩笑的,叶温有这个自信。

只见叶温用活板门使自己为“游泳”姿势,这样自己的第一视角就是一格的了。

然后拉动拉杆,接下来就是检验自己手速的时刻了。

活塞推动,两个TNT同时引燃。

叶温拿着活塞对着活塞狂点。

就在观众们不明所以的时候,TNT引爆了,强烈的爆炸并没有给叶温造成多少伤害,方块抵挡了大部分的爆炸射线。

叶温看了一眼,放置的活塞头是朝下的。

“Yes,成功了!”

挖掉活塞,果然,已经有一块基岩消失掉了。

“啊?这是什么方法,不是说基岩是不可以破坏的吗?”

“我就说嘛,叶神肯定是有备而来,刚才还担心怎么回去呢。”

叶温按捺住自己内心的激动开口解释道:“其实这是游戏的BUG或者说特性吧,是我私底下研究的时候发现的,说不定下一场这个特性就没用了。”

当然他也知道这个特性不会被修复的,即使真的修复了,也会有更多的BUG涌现出来。

叶温突然想起来,既然所有特性都还存在,那不知道复制物品是不是...

越想越激动,叶温打算干完活回去就试试。

用刚才挖掉地下传送门的黑曜石在基岩上层搭建一个传送门,这样的话传送来回就会在基岩上层了。

那这里就会牵扯出来一个我忘了说了的问题,为什么一定要在地狱做地狱交通,难度仅仅是因为基岩上层不刷怪吗?

“因为在地狱用传送门,主世界8格等于地狱1格,所以在地狱赶路理论上是比主世界赶路快8倍的,这就是为什么要来地狱做交通的原因,而且基岩上层是不会刷怪的。”叶温回答道。

先传送回去看一眼,果然是主世界的传送门。

那我们在游戏的时候会经常碰到串门的问题,其实只需要明白主世界与地狱的距离是如何换算的就可以解决。

在游戏中,有3个坐标,xyz,y坐标代表高度。

一般情况下不考虑y,主世界的坐标是地狱的8倍,所以要在主世界确定坐标只需要除以8就是地狱的对应坐标,x和z轴坐标是这样算的。

而有的人会串门可能是两个门只见离得太近了,尽量选择远一点的地点进行地狱交通。

还有一种可能是y坐标,在同一x和z坐标下,两个世界y坐标越接近越不容易串,所以两个世界门的y坐标尽可能接近,坚持以上几条就基本不会串门了。

传送到主世界就看见歌姬一行人。

“你们怎么都来了,发生什么大事了?”

“你没有受到系统提示吗?第三次‘事件’要来了!”歌姬额头上已经有了点点冷汗,再看其他人也是如此。