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第四节 迷失在虚幻的世界里(1 / 1)

大概是1996年10月左右吧,一种叫《红色警报》的游戏在中国登陆。那是美国一家叫艺电游戏公司推出的,游戏以苏联发动第三次世界大战为背景。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。游戏操作简单,刺激、好玩,是当时引领网络游戏的扛鼎之作,所以受到许多玩家的喜爱。当时中国有电脑的家庭还不是很多,等电脑在中国一普及,网吧一泛滥,《红色警报》让那些爱玩的家伙玩得神魂颠倒,就差没疯了……

虽然家庭里电脑没普及,但是广告公司里的电脑早就普及了。“红警”在中国一登陆就被化肥和白丹给发现了。两个家伙纯粹被“红警”给毁了。你知道他们为什么离开新海天广告公司吗?因为他们效益太好!效益好工作必然忙,哪有时间玩游戏?所以他们找工作专门找效益不好的单位,效益不好工作轻松啊,于是闲下来就可以酣畅淋漓地玩“红警”了。

咱们来看一看,化肥和白丹对这种“红警”游戏到底痴迷到什么程度:

有一次,老板让化肥和白丹出去清账。出来的时候是8点半钟,两个人也没商量,沿着金马路就开始向东走,不知不觉就走到了一家网吧的门前。化肥瞅瞅白丹,白丹瞧瞧化肥,化肥说:“今天可不能玩了,回去没法交代。”

白丹说:“咱俩玩一个小时,到点咱就走。”

化肥说:“就一个小时?”

白丹:“就一个小时。”

于是两个人兴奋地走进了网吧。进入游戏之中,两个人马上都像上了生长素的庄稼似的,迅速进入亢奋状态,哪还有什么时间的概念?两个人在网络世界里纵横驰骋,如入无人之境,一局完了之后一看时间,已经11点20分钟了。两个心有灵犀的玩家互相对视了一会,白丹首先打破僵局:“都啥时候了,人家吃饭了,还要啥账啊?趁午饭的功夫多玩一会!”

化肥也笑了:“你小子一天就知道红警,赶快买饭去吧,咱俩一边吃一边玩,多玩一会,这回可不能超过1点钟。”

吃过了饭,再一次冲入“战场”,那可真叫痛快!一阵残酷的厮杀,几个棋逢对手的回合,一时硝烟弥漫,地暗天昏,时间仿佛也随着战争的脚步在加快……几个回合之后一看时间,4点半了!

化肥说:“完了,一家还没去呢,快点,赶快找两个附近的客户去看看。”

付款之后出了网吧,跑到汽车站,等公交车来到眼前的时候都4点50了。化肥说:“还要个狗屁账?回公司等老板和咱俩算账吧!”

……

还有一次。老板给化肥拿一百元钱让他去买玻璃胶。化肥刚一下公交车,车站门口正好一个网吧。鬼使神差,化肥想都没想就走进了网吧,从上午玩到下午,从下午玩到晚上,从晚上玩到第二天凌晨……化肥在网上遇到了高手,一时兴起,竟然玩了三天三夜。三天之后,还是白丹在网吧里把化肥找到的,找到化肥的时候化肥甚至记不起自己是怎么来到这里的了,玻璃胶的事早忘后脑勺去了……

写到这里,我忽然想起了玩物丧志这个故事:

卫懿(yì)公是卫国的第十四代君主。他特别喜欢鹤,整天与鹤为伴,如痴如迷,丧失了进取之志,常常不理朝政,不问民情。他还让鹤乘高级豪华的车子,比国家大臣所乘的车子还要高级,为了养鹤,每年耗费大量资财,引起大臣不满,百姓怨声载道。公元前659年,北狄部落侵入国境,卫懿公命军队前去抵抗。将士们气愤地说:“既然鹤享有很高的地位和待遇,现在就让它去打仗吧!”懿公没办法,只好亲自带兵出征,与狄人战于荥泽。由于军心不齐,懿公战败而死。后来人们把卫懿公的行为称作“玩物丧志”。

化肥与白丹与卫懿王相比,可谓有过之而无不及了。