回到传送门,因为表面太危险了,什么猪人呐,恶魂呐,绯红森林的猪人什么的,还有大面积的岩浆湖。
所以首先第一选择是到基岩上层去,这个是JAVA独占特性,基岩是没有的。
地狱是由两层基岩包起来的,有最下层,但高度限制是比地狱本体高很多的,而且基岩和玻璃,树叶一样是不可以刷怪的。
所以如果破掉最上方的基岩,就会发现一段和谐友爱的新大陆。
用方块先帮自己垫到地狱的上表面,顶到头就可以挖了,不一会便看到了一块块基岩。
“这是啥啊?没有见过的方块耶。”
“我好像见过,在歌姬之前下矿的时候。”
“叶老师十年老粉报道,一看就没好好听课,这个叫基岩,是用来限制游戏边界的方块,不可以被破坏掉,叶老师曾经提到过。”
事实是如此的,但是基岩并非不可破坏,从古老版本到如今已经开到了1.20(话说因为学业还没玩过1.20版本,所以一直按照1.19写,过个几章就会升级本书版本)都在不断地尝试去破掉这个设定中不会被破坏掉的方块。
关于破基岩的历史,从一开始的黑色橡树可以破,还有头颅放置BUG可以替代基岩,床放置BUG,之后TNT+活塞这样的方式是现在我们最常见到的,这种延伸出了很多不同种类,到最后我们现在看到的火弦乐等大佬搞出来的三向全自动破基岩机,BUG酱总能捅出来窟窿让玩家们有点事做。
然后原理,叶温记得特别清楚,前世自己看到个视频,up是一个明年上初一的小学生,他讲的是破基岩原理,你没听错,破基岩原理,而且条理清楚,这让当时18岁的叶温小小的内心感受到了大大的震撼,这很吊,他让6年级还在快吧我的世界里玩盗版服务器的叶温觉得神奇。(cubberMiao,不隐瞒年龄的讲,比我小一岁,但是从视频里可以看到进步,很大的进步,他身上有很多我没有的东西,这可能才是真的热爱吧,当然在快吧玩盗版是我四年级的事了,以前不知道什么hmcl,pcl甚至冈易都不知道,玩的是麦块和快吧,这俩早寄了。)
扯远了,破基岩的原理跟之前提到的微时序有关,大概就是在1tick内让活塞头替换基岩,就是玩家新放的活塞要执行前面被炸掉的活塞收回活塞头的任务。每gt中方块事件在玩家信息运算前(就是同1gt内会先执行方块事件后执行网玩家信息运算,活塞被炸掉等属于方块事件,而玩家放置东西是玩家信息运算),因此tnt破坏红石块后,活塞头收回的任务在该gt中出现,并准备在下一个gt中执行,在此之间这个任务不会消失除非下个gt发现活塞被破坏了,而我们做的就是在这个gt执行完方块更新了活塞被炸没了,收回任务出现了(还没执行)后,在原活塞的位置放置一个新的活塞头朝下的(准确的说是朝向想破坏的方块)活塞。下个gt中,活塞头收回的任务会继续在新的活塞上执行,并且这个收回的任务并没有方向检测,所以就会按照新活塞的方向收回,及删除方块。偷懒了,直接复制莫墨末陌漠的评论了,我觉得这个对于微时序的更深层次理解很有帮助。