为了绘声绘色的给大家展示刷怪塔的样貌(水字数)就不跳过建造过程了。
在中心方块往左放11个平滑石头,平滑石头会成为叶温这个机器主要建造方块。
迫害在家烧石头的黑奴~
朝着中心方块的反方向在刚才搭建的最末端扩5个方块。
现在圈的是右端处死的地基。
然后给他圈起来,围成一个朝中心那一端开口的空心的长方形。
中心部分是是10x4的长方形。
在离中心的7格填充上准备好的岩浆块。
另一端空出的3x4的地方先填充上普通方块,然后挖掉,里面的水就被顶掉了。
在再里面填充上灵魂篝火,本来想放普通篝火的,但是普通篝火的亮度会影响一点刷怪塔的效率,灵魂篝火获取方式也很简单,在地狱挖取一点灵魂沙,然后3个木棍,3个原木加上一个灵魂沙就可以合成一个灵魂篝火。
当然去地狱这么危险的工作肯定是青龙组去干的啦~还有烧石头的黑奴也是青龙组干的。
又是后勤立大功的一天。
然后给平滑石头上往上搭3格,圈起来。搭3格是为了大型史莱姆。
这样右端处死不加收集就完成了。
在刚才的中心方块往另一端搭16格方块,第17格放上平滑石头,中间这么长是为了收集。然后如法炮制一个对应的作为左端处死。
然后两边加中间全部往上扩3格。
中间形成一个封闭的空心结构。
在中间岩浆块朝里的一格往上一格的地方放一个平滑石头,朝里延伸7格,并填充。
另一端的处死也是,朝里延伸7格并填充,这个时候中间是空出3x3的区域,再在这3x3的区域往上一格放一个,跟围墙差一格,填充平台。
取4桶水,在正中间4格分别放上去。
这样的话水流会很均匀的流向两边,这桶水的目的是推队怪物,落到处死处。
时间过去的很快,不一会就天黑了,可惜不能跳过夜晚,睡一觉是真睡死睡一个夜晚的。
没有庇护所就别露天了。
正好叶温来回一趟取个材料。
夜晚的生活总是让人感到无聊无能无用...
...
已经是大中午了,叶温怀念起了潜影盒,来来回回太麻烦了,一次还拿不满材料。
还是黑奴少了,叶温肯定的想着。
还有地狱交通,得赶紧安排上,来来回回一趟迟早累死。
回来继续赶工。
在刚才的辅助方块这一条线中选取中心点。
这个中心点左右两边数都是8格,然后平滑石的处死区域。
往上走,做刷怪平台,在围墙上,对点从下方篝火的前一格,就是把篝火排除在外,放一个朝里的原石台阶,与另一边连接起来。另一端处死处同样放上石楼梯。(这个描述相当抽象了)
与围墙同高往外扩9格,在上面与刚才石楼梯的地方延伸石楼梯到边界处,另一端也是延伸平滑石和石楼梯。
给他填充上平滑石,并在边缘处围上一层石楼梯,这个为什么围石楼梯比较复杂。这个时候就讲了吧,避免之后忘了。
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他设计到了刷怪游走的问题:当在一个区块内,游戏选定了一个方块作为生成怪物的方块。有一个设定叫做成群刷怪,简单来说游戏会同时生成很多个怪,但这些怪都刷在一个方块上会很傻,点名批评基岩版.jbg。于是便诞生了刷怪游走。
这里没有查wiki,全是自己经验,有纰漏望指正。
当游戏选定了一个方块后进行游走,游走进行在x,y坐标轴上,也就是同一平面,先选定一个方块,然后在1~5之间选差值,进行游走,任意往前或往右往左走这个差值格,可以转弯,然后选定这个方块进行生成怪物,这个是第一次游走,每次生成的怪物可不同, 重复进行这个操作叫做刷怪循环,但如果刷怪游走前方有一个完整方块(除玻璃,半砖,楼梯),就会中断刷怪循环,游走结束。
这就是刷怪游走,浅浅剧透一下,很快在之后的小黑塔中,做的是y0刷怪游走小黑塔,而非摔落式的,那个时候会谈到刷怪游走的实际运用。
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这就是叶温用楼梯的原因,前世80%的刷怪塔刷怪平台的围墙都是完整方块,第一次看到这个想法是在黑叔的视频里面,(可能更早,但黑叔解释了为什么)太jb nb 了。
另一边也是做这样的平台,并用楼梯围上一圈。