(想了想,还是把理论塞进正文剧情里面)
这水的1000字下来,网友们也就知道了我的世界和这个世界里的一条概念或者是玩法。
「生电」
休息也休息好了,讲也讲完了。
就要出门发展属于自己的势力了!
叶温知道,要想让国家从此不割动脉,就要把所有选手凝聚在一起。
即使不考虑爱国精神,还是要多招一点黑奴的,就一个歌姬工作效率还是慢了。
一直发呆的歌姬听说要出远门,兴奋的赶紧拉着叶温往隧道走。
收拾下背包,临走之前给二位新人扔点吃的。
走出自己的小盆地,虽然自己在记地形了,但凭着自己超强的路痴体质,还是搭个柱子保险起见。
其实这次出来,第一个是探地形,很多机器都是要找到专有结构的,比如守卫者农场,女巫塔,而这些专有结构都只能刷在特定地形。
第二个则是找到其他选手,将他们聚集在一块,再出现自己国家人饿死的情况就有点有失体面了。
不管是远处的沙漠还是近处的海洋都让刚出来的歌姬显的异常兴奋。
她从来到我的世界开始就窝在一方小盆地中。
用比较难听的话讲就是井底之蛙,直到叶温的出现。
经历了3天的徒步,一直是按照x值走的,方便回去,但现在还没有看到国家边界之类的。
在这3天之间,发现了沼泽,顺便等晚上打了点史莱姆,获取1组多粘液球。
期间也发现了竹林群系和很多村庄,掠夺干草块和箱子里的物品就走了。
而竹林里的竹子可太有用了,在没有鞘翅之前,竹子做的脚手架就是神器。
还有前世刚更新的1.19红树林沼泽。
第四天,在叶温的视野范围内出现了前所未见的群系。
“恶地?”
“啥恶地?”
“就是你前面那个全是橙色的群系。”
“熬~”
“在恶地中表面覆盖的是陶瓦,这个做建筑会用,但最重要的是在恶地y值很高就可以生成黄金,而且黄金密度特别高。”
“嗖嘎!”
这跟之前遇见到的热带高原不一样。
一个相对平坦而干燥的生物群系,植被颜色发黄,稀疏分布着金合欢树。
还有树,生物。
但恶地不一样。它像沙漠一样遍布枯萎的灌木。红沙取代了普通的沙子,红沙上偶尔会长有仙人掌。
红沙也挺重要的,因为只能生成在恶地。
且一般人不会用到,用到的时候又没有,只能专程去找。
恶地像是热带草原与沙漠的临界点。
对恶地这个范围内进行简单的探索。
在自己眼前出现了个不一样的地方。
之前的恶地全是平原,有时会出现山,但山上还是一马平川。
这是恶地高原的一个罕见的变种,干燥的橡树森林和草丛会在高原的顶部生成,弥补了恶地木材缺失的缺点。顶部覆盖着砂土而不是泥土。
这跟现实生活中的黄土高原很像。
但眼前这个地方,山石耸立,全是一个个尖山。
“被风蚀的恶地。是恶地的变种。但陶瓦岩柱被明显分割而高耸林立,难以攀登。这个群系通常不会特大片生成,是典型的小型生物群系。与布赖斯峡谷的地形结构类似。”
叶温介绍道。